這個一定要註明一下 因為害我查了兩天的問題
物件的gameObject.isStatic 靜態,可以優化Draw Call 但是
你絕對不可能在執行階段去改變一個物件的isStatic
但是在編輯器Editor 的時候卻又可以,
當你編譯成android與IOS在執行階段的時候
gameObject.isStatic = true 或是 gameObject.isStatic =false;
都不會錯誤,但也沒有作用
所以在編輯時功能正常,移植過去時候就會出錯
物件的gameObject.isStatic 靜態,可以優化Draw Call 但是
你絕對不可能在執行階段去改變一個物件的isStatic
但是在編輯器Editor 的時候卻又可以,
當你編譯成android與IOS在執行階段的時候
gameObject.isStatic = true 或是 gameObject.isStatic =false;
都不會錯誤,但也沒有作用
所以在編輯時功能正常,移植過去時候就會出錯
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