使用 A star path project PRO 的 RVO
1.專案裡要有 AStar Path 來尋找路徑引擎
2.加入RVOSimulator
移動的物件加入
1.Seeker
2.RVOController
3.RVOExampleAgent
4.FunnelModifier <--如果沒有加這個 他不會看到主角就主動轉過去 而是笨笨的走道巡路點
5.simple smooth <--如果沒有加這個 物體就會快速地抖動
RVOController
Mask 是地板的偵測
"Layer mask for the ground. The RVOController will raycast down to check for the ground to figure out where to place the agent"
Layer <--我自己是哪一層 這是RVO的物件並不是LAYER的物件
Layer mask specifying which layers this agent will avoid.
collidesWith 是指我碰撞那一些RVO ,這些主要是用在 敵人與自軍 分層使用
1.專案裡要有 AStar Path 來尋找路徑引擎
2.加入RVOSimulator
移動的物件加入
1.Seeker
2.RVOController
3.RVOExampleAgent
4.FunnelModifier <--如果沒有加這個 他不會看到主角就主動轉過去 而是笨笨的走道巡路點
5.simple smooth <--如果沒有加這個 物體就會快速地抖動
RVOController
Mask 是地板的偵測
"Layer mask for the ground. The RVOController will raycast down to check for the ground to figure out where to place the agent"
Layer <--我自己是哪一層 這是RVO的物件並不是LAYER的物件
Layer mask specifying which layers this agent will avoid.
collidesWith 是指我碰撞那一些RVO ,這些主要是用在 敵人與自軍 分層使用
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